Si estás pensando en montar tu servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos usuarios cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al paso que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el inquietante lag. En este post, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando utilizamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe mandar todo el tiempo información a todos y cada uno de los players conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a mucho más players, mucho más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita casi nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft frecuenta correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo pues los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más ya que deben acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener bastante click here ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la velocidad salvaje.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Sugerencias finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con por lo menos diez-20 Mbps de subida libres) será mucho más que bastante.
- Si deseas crear una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los clientes, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en el hogar esté saturando la subida con copias de seguridad de Google plus Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming